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製作流程

Opus 5.5 影片生成是什麼?Claude Opus 5.5 如何寫程式逐格繪製影片

Opus 5.5 影片生成,是指由 Anthropic 開發的大型語言模型 Claude Opus 5.5,編寫動畫程式(HTML、Canvas 或 WebGL);程式中的 render(t) 函式畫出影片第 t 秒的畫面,再由 Playwright 以每秒 30 格逐格擷取、ffmpeg 合成 MP4,並與 AI 旁白(粵語或普通話)及程式合成的配樂混音。該模型本身不會直接輸出影片檔,它寫的是「畫出每一格的程式」。本文由星動整理自家三個頻道的製作紀錄(截至 2026 年 10 月 14 日共完成 41 條影片),拆解七個步驟、所用工具、適用範圍與限制。

Claude 與 Opus 為 Anthropic 的商標,本工作室與 Anthropic 並無關聯。

Claude Opus 5.5 可以直接生成影片嗎?

不可以。 Claude Opus 5.5 是語言模型,輸出的是文字與程式碼,不是影片像素。所謂「用 Claude 生成影片」,實際上是由這個模型編寫一個動畫網頁,再把網頁逐格渲染成影片。在英文資料中,相關做法有時稱為「Opus 5.5 video」或「Claude video generation」;本文所說的,專指以程式繪製畫面的方式。

在本工作室的流程中,模型於 Claude Code 內寫出一個獨立的 HTML 頁面(單一檔案),頁面公開一個函式 window.render(t):輸入秒數 t,便畫出該秒的完整畫面。頁面不使用 CSS 動畫,也不使用 setTimeout 或 setInterval 等計時器,幀與幀之間不保存狀態,隨機數一律使用固定種子;同一個 t 渲染兩次,結果逐像素相同。

Playwright 以無頭瀏覽器開啟該頁面,按每秒 30 格的標準規格依次呼叫 render(t) 並擷取畫面,一條 100 秒的影片約有 3,000 格。擷取的畫面直接串流進 ffmpeg,再與旁白和配樂合成 MP4,過程中不會先存下數千張圖片檔。

文字轉影片模型的原理不同:模型依提示詞直接輸出像素,每一格都是模型的生成結果。程式繪製的影片,每一格則來自可閱讀、可修改的程式碼,畫面上的中文字、數字與圖表都由程式排版。該模型由 Anthropic 於 2026 年 9 月 22 日發布,詳見 Anthropic 發布 Claude Opus 5.5 的官方公告。

Opus 5.5 影片生成的流程分哪七步?

星動的 Opus 5.5 影片生成流程共七步,順序固定為「先有聲,後有畫」。 腳本與旁白先定下每一句的秒數,模型才開始寫程式繪畫,最後渲染、混音並逐項檢查。這套流程及品質檢查門檻,自 2026 年 10 月 11 日起成為本工作室的標準。

  1. 腳本與事實核對:年份、人名、數字無法確認便刪去,或記入製作紀錄(NOTES.md)待核;財經、法律、健康題材只解釋制度與原理,並加上免責字幕。
  2. AI 旁白定出時間軸:以 AI 語音合成粵語或普通話旁白(自家頻道的影片均以 Gemini 3.8 Flash TTS 合成香港口音粵語),同時輸出 timeline.json,記下每一句的開始與結束秒數。
  3. 由 Claude 編寫 render(t) 頁面:先寫鏡頭表(每個鏡頭一件物、一個動作),再寫成頁面;場景切換落在句子邊界,字幕在句子開始時出現、結束後 0.15 秒消失;直向影片的字幕每行最多 13 字、最多兩行。
  4. Playwright 逐格擷取:直向 1080×1920 或橫向 1920×1080,每秒 30 格;每個場景先輸出開頭、中段、結尾 3 張靜幀檢查,再渲染全片。
  5. 程式合成配樂與音效:以 numpy/scipy 合成,不使用取樣或音訊檔;音效對準畫面動作的那一格。例如「講古老」的《B-59》一集約有 125 個合成音效。
  6. ffmpeg 混音:旁白 −16 LUFS、配樂 −24 LUFS 墊底,旁白說話時配樂自動壓低約 6 dB,總輸出標準化至 −14 LUFS。
  7. 品質檢查:每場景 3 張靜幀、每 3 秒擷取一格拼成的縮圖總覽(contact sheet)、波形圖,以及 film_gate 自動檢查;再為光、景深、紋理、人物、動作、字六項質感評分,每項至少 8/10 才算合格。film_gate 會量度快速動態的幀數比例、最長靜止時間與空畫面;直向短片的快動幀比例低於 0.035 即亮紅燈(不合格),紅燈不得交付,須修改後重新渲染。

Opus 5.5 影片生成的流程可以概括為「旁白 → 程式 → 渲染 → 混音 → 檢查」。AI 旁白先定出每一句的秒數;Claude 依秒數編寫 render(t) 頁面;Playwright 以每秒 30 格擷取 1080×1920 或 1920×1080 畫面;ffmpeg 把 −16 LUFS 的旁白與 −24 LUFS 的程式合成配樂混音,輸出 −14 LUFS 的 MP4;最後經靜幀、縮圖總覽、波形圖與 film_gate 四道檢查,六項質感評分各達 8/10,影片才算完成。

為什麼要先錄旁白,再畫畫面?

因為 Opus 5.5 影片的每一格畫面,都由旁白時間軸推算出來。 先有旁白,模型編寫的頁面才知道每個場景在第幾秒開始、每行字幕在第幾秒出現。

本工作室的 render(t) 頁面是旁白時間軸(timeline.json)的純函數:場景切換讀取每一句的開始秒數,字幕、關鍵字放大和數字跳動都由同一份時間軸計算,程式中不寫死任何秒數。場景只在句與句之間切換,不會切在半句話中間。

時間軸先行的實際效果,是腳本或旁白改動後,只需重新合成旁白、重建頁面並重新渲染,畫面便會自動對齊新的時間軸,不必逐格重畫。製作流程中的「重新配音」(redub)步驟正是依靠這個結構。相反,若畫面是一段沒有時間軸的成品影片,更換旁白聲線往往要整條重做。

時間軸先行是本工作室製作方法的特點,並不代表修改免費或不限次數;每個項目的修改範圍,請於查詢時確認。

Opus 5.5 影片生成用了哪些工具與函式庫?

Opus 5.5 影片生成不是單一工具,而是一組工具:Claude 負責寫程式,其餘環節由開源函式庫與語音合成服務完成。 下表列出本工作室截至 2026 年 10 月 13 日實際使用的工具。

環節 工具 在流程中的用途
編寫畫面程式 Claude Code(Claude Opus 5.5) 撰寫鏡頭表與 render(t) 動畫頁面
繪畫、光影、紋理、鏡頭 huashu-art-motion(MIT 授權開源函式庫),經自家橋接層接入 方向光與邊緣光、紙紋、網點、像素化、脈衝式推鏡
3D 畫面 Three.js 低多邊形 3D 場景、光影與霧
逐格擷取 Playwright(Chromium 無頭瀏覽器) 每秒 30 格擷取畫面
編碼與混音 ffmpeg 合成 MP4、響度標準化至 −14 LUFS、配樂自動避讓旁白
配樂與音效 numpy/scipy 以程式合成樂器聲與音效,不用取樣
旁白 Gemini 3.8 Flash TTS 香港口音粵語 AI 語音合成
字體 Google Fonts(Noto Sans HK、JetBrains Mono)及 OFL 授權展示字體 標題、字幕與數字排版
自動檢查 check_captions.py(自家腳本);film_gate.py(huashu-art-motion 附帶,經自家腳本執行) 檢查字幕可讀性、畫面動態、靜止段與空畫面

本工作室不使用圖庫影片,也不使用 AI 影片模型或 AI 圖像模型生成畫面。題材本身有真實截圖、文件或照片(自行拍攝或官方公開)時,我們會把資料整幅放入畫面,再以程式加上標註與運鏡;字體同樣屬於外部授權素材。模型寫的是場景程式,繪畫底層則建基於上述函式庫,所以我們不會把這類影片描述為「完全從零手寫」。

Opus 5.5 影片適合做什麼?不適合做什麼?

Opus 5.5 影片適合可以用圖形、文字與插畫「畫出來」的畫面,不適合需要寫實人臉、對嘴或真人實拍的畫面。 作為 AI 動畫的一種做法,這類影片的每一格都由程式繪製,字形、數字、圖表與構圖都能精確控制;但以程式繪製的畫面難以達到照片級的人臉。本工作室亦不畫人臉:人物只畫手與背影,並保留頸、肩、手肘與指節等真實骨架,不畫火柴人、積木人或 Q 版卡通人物。星動的旁白可選粵語或普通話 AI 語音,字幕可選繁體或簡體中文,價格相同;至今已完成的影片均為粵語旁白配繁體字幕,普通話旁白的樣本可應要求提供。

適合(目前提供) 不適合或暫不提供
動態文字(kinetic typography) 寫實人臉、名人或真人肖像
數據圖表:座標軸先出,柱形由零生長 對嘴(lip-sync)
解說動畫與知識短片 虛擬人(數位人)、AI 虛擬主播
時代畫風:古埃及壁畫、敦煌壁畫、浮世繪木刻、油畫明暗、構成主義海報、皮影 真人實拍
低多邊形 3D、像素風、剪紙拼貼、漫畫網點 照片級寫實影像
人物以手與背影呈現,具真實骨架 英語旁白(未列入價格)
粵語或普通話 AI 旁白,繁體或簡體中文字幕 —

需要真人出鏡或即時自助生成的項目,目前並不適合委託本工作室;這類需求選擇真人拍攝或自助式 AI 影片工具會更合適。

Opus 5.5 影片和文字轉影片模型有何不同?

最大分別在於畫面的來源:Opus 5.5 影片由程式逐格繪製,文字轉影片模型由模型直接輸出像素。 文字轉影片模型即一般所說的文字生成影片或 AI 生成影片工具;程式繪製在文字準確度與重渲染一致性上佔優,模型生成則在寫實人物與即時出片上佔優。

比較項目 程式繪製 文字轉影片模型
畫面來源 由 Claude 編寫的程式逐格繪製 模型依提示詞直接輸出像素
畫面文字與字幕 以真實字體排版,字幕經 check_captions.py 檢查 畫面內文字由模型生成,準確度取決於模型
修改方式 修改程式後重新渲染 修改提示詞後重新生成
重渲染一致性 同一秒數逐像素相同(固定隨機種子) 每次生成的結果可能不同
寫實人物 本工作室不提供,人物只畫手與背影 較擅長,模型佔優
即時性 需經腳本、旁白、渲染與品質檢查,並非即時 可即時自助生成,模型佔優

兩種做法並非互相取代。需要寫實人物或即時出片,文字轉影片工具較合適;需要準確的中文字、數據圖表與全片一致的畫風,程式繪製的做法較合適。

自己用 Claude 做影片,還是交給工作室?

如果你會寫程式,也有時間搭建渲染流程,自己用 Claude 做影片完全可行;如果你只需要一條可以直接發布的成品,交給工作室可以省下搭建整條流程的時間。

自行以 Claude Opus 5.5 進行 Claude 影片生成,至少需要準備七樣東西:Claude Code 的使用權限;能逐格擷取的渲染流程(Playwright 加 ffmpeg);粵語或普通話旁白方案;配樂與音效;響度混音;品質檢查;以及決定畫風、鏡頭與節奏的美術指導。只想試做一條 30 秒動畫的開發者,自己動手是合理選擇。

星動提供的是 AI 影片生成服務:上述七個環節由本工作室完成,客戶可以準備好完整腳本,也可以只提供初步想法,再由我們整理成腳本。合作分四步:Instagram 私訊 初步交流、腳本與分鏡確認、動畫製作與配音、微調與成品交付。收費按片長固定,詳見 AI 影片製作價格。

本工作室由一人營運:一位真人負責導演與審片,AI 代理負責撰稿、渲染與品質檢查。查詢可透過 Instagram 私訊 ,詳見聯絡頁。

星動用 Opus 5.5 製作了哪些影片?

截至 2026 年 10 月 14 日,星動以 Claude Opus 5.5 編寫程式、逐格繪製的方式,完成了 41 條影片。 這些影片分屬自 2026 年 10 月 11 日起陸續開設的三個自家頻道;本文所述的七步流程及品質檢查門檻,亦自 2026 年 10 月 11 日起成為標準。此前完成的少數早期影片,旁白曾使用其他語音合成工具,也未經完整的質感評分。影片格式有兩種:60 至 120 秒的 1080×1920 直向短片,以及約 5 分鐘的 1920×1080 橫向影片。

自家頻道 內容 格式與目標片長 已完成影片 公開帳號
「原來係咁」 香港知識短片 1080×1920 直向,90–120 秒 15 條 Instagram/YouTube
「冇人講我講」 社會話題短片 1080×1920 直向,60–85 秒 18 條 Instagram/YouTube
「講古老」 歷史影片 1920×1080 橫向,約 5 分鐘(另有 1 集約 2 分鐘的特別集) 8 條 YouTube/Instagram

表中的「已完成影片」按製作進度表截至 2026 年 10 月 14 日標為完成的影片計算,其中部分仍在排期,尚未發佈。

「講古老」的七集正片實際長 5 分 45 秒至 6 分 9 秒,另有一集約 2 分鐘的特別集《1929 大崩盤》。七集正片按時代量身設計畫風與配器:《金字塔工人日誌》用古埃及墓室壁畫配豎琴、框鼓與蘆笛;《倫敦大惡臭》用維多利亞銅版畫配弦樂四重奏;《一騎紅塵》用唐代絹本設色;講述達文西求職信的一集用文藝復興手稿與油畫明暗;《B-59》用構成主義海報的斜構圖;《交子》用北宋絹本設色與雕版印刷;講述特拉法加海戰旗號的一集用 1805 年英國銅版蝕刻海戰版畫。所有樂器聲同樣由程式合成。

製作紀錄記下了每一集的具體數字:《B-59》全片 137 個鏡頭,平均鏡長 2.6 秒;《一騎紅塵》成片響度 −14.0 LUFS、真峰值 −1.8 dBTP。《一騎紅塵》第一次 film_gate 檢查雖未亮紅燈,卻亮起 4 個黃燈(提示,未達不合格),其中一段完全靜止的畫面長 7.6 秒,距紅燈只差 0.4 秒;我們把相關鏡頭的推鏡加快、霧層加濃,再重新渲染受影響的段落。

下方的示例靜幀,全部取自自家頻道已完成的影片,由 Claude 編寫的程式逐格繪製。更多畫風可瀏覽 AI 動畫作品,歷史題材另見歷史動畫示範,知識題材另見解說動畫示範。

Opus 5.5 影片生成常見問題

以下七條問題整理自「Claude 可以生成影片嗎」等相關搜尋,答案以本工作室截至 2026 年 10 月 13 日的實際做法為準。

Claude 可以生成影片嗎?

Claude 不能直接生成影片。它是語言模型,輸出文字與程式碼;所謂 Opus 5.5 影片生成,是由模型編寫 render(t) 動畫頁面,再用 Playwright 每秒擷取 30 格、ffmpeg 合成 MP4。

Claude Opus 5.5 可以製作動畫嗎?

可以,方法是寫程式繪製。Claude Opus 5.5 能編寫 HTML、Canvas 或 WebGL 動畫,包括動態文字、數據圖表、時代畫風插畫與低多邊形 3D,這類作品也有人稱為 Claude 動畫。程式繪製難以做到照片級人臉,本工作室亦不製作對嘴影片。

Opus 5.5 影片生成一定要懂寫程式嗎?

自行進行 Opus 5.5 影片生成需要懂一些程式,至少要能在 Claude Code 中執行渲染腳本、排除錯誤。委託星動則不需要:客戶提供題目、完整腳本或初步想法即可,程式、渲染與混音由本工作室處理。

Opus 5.5 影片可以有粵語或普通話配音和背景音樂嗎?

可以。星動製作的 Opus 5.5 影片附 AI 語音合成旁白(並非真人配音),可選香港口音粵語或普通話,字幕可選繁體或簡體中文,價格相同;配樂與音效由程式合成,混音至 −14 LUFS。現時作品展示以粵語配音及繁體字幕為主,部分影片備有無旁白配樂版。普通話旁白的樣本可應要求提供。英語旁白未列入價格。

Opus 5.5 影片生成可以做真人臉孔或對嘴嗎?

本工作室不提供。以程式繪製的畫面難以達到照片級人臉,星動的 Opus 5.5 影片只以手與背影呈現人物,不製作寫實人臉、對嘴、虛擬人或 AI 虛擬主播。需要這類畫面,真人拍攝或文字轉影片工具會更合適。

Opus 5.5 影片的配樂會有版權問題嗎?

星動的配樂與音效全部由 numpy/scipy 程式合成,不使用取樣、音訊檔或受版權保護的音樂。成品的使用範圍與授權安排,請於查詢時與本工作室確認。

請工作室製作一條 60 秒 Opus 5.5 影片要多少錢?

一條 60 秒的 Opus 5.5 影片收費 HK$790,包括動畫製作、AI 旁白(粵語或普通話)、中文字幕(繁體或簡體)及影片檔案。其他片長為 30 秒 HK$488、90 秒 HK$990、120 秒 HK$1,200,詳見 AI 影片製作價格。

資料來源與聲明

本文的事實來自 Anthropic 的公開發布資料、Google 的公開指引,以及星動自家的製作紀錄。

  • Anthropic:官方公告〈Introducing Claude Opus 5.5〉,2026 年 9 月 22 日(連結見本文第一節)。
  • Google 搜尋中心網誌:〈Google Search's guidance about AI-generated content〉(英文,2023 年 2 月),說明 Google 搜尋如何看待 AI 生成內容。
  • 本工作室的製作流程文件、畫面質感規範、製作進度表及各集製作紀錄,資料截至 2026 年 10 月 14 日。

撰文:星動|發布日期:2026 年 10 月 13 日|最後更新:2026 年 10 月 13 日

本文的撰寫過程使用了 AI 輔助,所有數字由星動按自家製作紀錄核對。

Claude 與 Opus 為 Anthropic 的商標,星動與 Anthropic 並無關聯。

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